Завершите обучение с готовым портфолио, включающим адаптивный сайт, мобильное приложение и курсовой проект «под ключ».
/02
Эксперт Figma & Design Systems
Уверено овладеете системными инструментами: Auto Layout, Variants, Components. Научитесь создавать чистые макеты и удобные U-Kits уровня Senior.
/03
владение методами ux-исследований
Научитесь говорить на языке бизнеса. Обосновывать дизайн-решения через исследования, CJM и определение истинной мотивации пользователя (JTBD).
/04
применение ux-writing и системной типографики
Научитесь писать так, как думает пользователь, строить иерархию текста, как ему удобно, и призывать к целевым действиям, как ему нравится. Покажем, как заставить текст работать в дизайне в синергии с другими элементами, помогая эффективно достигать бизнес-целей.
/05
помощь с трудоустройством
Получите структурированный план карьерного развития, освоите правила защиты концепта и презентации идей. Узнаете, как правильно подготовить резюме и портфолио для успешных собеседований и эффективного развития карьеры в дизайне.
15+
инструментов в арсенале выпускников: от figma и tilda до ai-сервисов
подробная обратная связь
современные инструменты
стажировка после курса
15+
инструментов в арсенале выпускников: от figma и tilda до ai-сервисов
Полное погружение в профессию UI/ux-дизайнера
Добавьте в портфолио 7+ сильных проектов, включая адаптивный промо-сайт на Tilda, мобильное приложение, веб-интерфейс интернет-магазина, креативный AI-проект и комплексный курсовой проект.
Освойте не только визуальную эстетику, но и системный подход к созданию цифровых продуктов. От основ типографики и композиции — до дизайн-систем, UX-исследований и работы с нейросетями.
РезультаТ:
Готовность к работе сразу после курса, с глубоким пониманием полного цикла создания продукта
структура курса
Программа курса
Знакомство со школой и преподавателем. Разбор основныых понятий веб-дизайна, изучение этапов дизайн-процесса и получение бонуса — библиотеки полезных книг из разряда must-have для начинающих специалистов.
Первое практическое задание — создание самопрезентации в Figma.
Изучим принципы гештальта и визуального веса. Научимся управлять вниманием пользователя через композицию, выравнивание и контраст. Практика — дизайн главной страницы тематического портала.
Разберём виды шрифтов и правила их сочетания. Освоим шрифтовую иерархию и микротипографику. Научимся создавать удобочитаемые текстовые блоки и компоненты интерфейса.
Узнаем, как текст влияет на пользовательский опыт. Научимся писать понятные микротексты, работать с тоном бренда и создавать дружелюбные сообщения об ошибках. Практика — редизайн текста в интерфейсе.
Освоим модульные сетки и вертикальный ритм. Научимся создавать сбалансированные макеты, управлять иерархией и правильно использовать воздух. Практика — дизайн главной страницы соцсети.
Изучим паттерны проектирования и когнитивные искажения. Узнаем, как использовать эффекты якоря и знакомства для создания интуитивных интерфейсов. Практика — дизайн экранов мобильного приложения.
Погрузимся в цветовую теорию и психологию цвета. Научимся строить цветовые системы для интерфейсов и проверять их на доступность. Практика — создание промо-сайта в двух цветовых схемах.
Перейдём от простых макетов к системе. Освоим компоненты, Auto Layout и Variables. Научимся создавать сложные варианты компонентов и переиспользуемые стили. Практика — создание UI-Kit.
Узнаем, как работать с трендами, а не просто следовать им. Разберём актуальные стили и направления. Практика — дизайн дашборда с использованием современных подходов.
Научимся создавать адаптивные интерфейсы. Сравним Mobile First и Desktop First подходы. Разберём особенности дизайна для веба, мобильных устройств и специфических платформ. Практика — интерактивный прототип мобильного приложения.
Освоим работу в Tilda, фокусируясь на Zero Block. Научимся создавать адаптивные сайты без программирования и интегрировать сторонние сервисы. Практика — создание и публикация промо-сайта.
Узнаем, как дизайн влияет на конверсию. Изучим психологические триггеры и методы валидации гипотез. Практика — дизайн страниц интернет-магазина, ориентированный на увеличение продаж.
Детально разберём гайдлайны iOS и Android. Освоим лучшие практики мобильной навигации и проектирования взаимодействия. Практика — дизайн интерфейса мобильной игры.
Систематизируем подход к проектированию, разобрав его по уровням — от идеи и стратегии до компоновки и реализации. Практика — проработка идеи группового проекта с использованием методологических канвас.
Освоим методы дизайн-мышления и структурированной креативности. Научимся использовать AI-инструменты для генерации и валидации идей. Практика — создание и презентация концепции продукта.
Научимся выявлять цели бизнеса и работать со стейкхолдерами. Узнаем, как ставить измеримые KPI и использовать их в дизайне. Практика — разработка персонажей целевой аудитории.
Освоим методы анализа прямых и непрямых конкурентов. Научимся формулировать требования к проекту и определять scope MVP. Практика — проведение конкурентного анализа и формирование ТЗ.
Изучим методы UX-исследований и интервьюирования. Научимся создавать эмпатические карты и пользовательские сценарии. Практика — построение схемы информационной архитектуры проекта.
Узнаем, как структурировать информацию для удобства пользователей. Освоим принципы таксономии и методы проектирования навигации. Курсовая работа — проектирование ИА для вашего проекта.
Свяжем бизнес-логику с пользовательскими сценариями. Научимся проектировать интуитивные user flows. Практика — создание диаграммы взаимодействия для ключевого сценария.
Освоим количественные и качественные методы исследований. Научимся строить Customer Journey Map и анализировать поведенческие паттерны. Практика — проведение мини-исследования с использованием AI-инструментов.
Разберём отличия и назначение ключевых дизайн-артефактов. Освоим принципы Atomic Design и методологию БЭМ. Практика — финальная отрисовка макетов проекта и сборка UI-Kit.
Научимся применять AI-инструменты в дизайн-процессе. Освоим промпт-инжиниринг и автоматизацию рутины. Практика — создание проекта с использованием нейросетей на всех этапах.
Узнаем, как правильно подготовить макет к передаче в разработку. Разберём нюансы хэнд-оффа и форматы assets. Практика — подготовка финального проекта к передаче разработчикам.
Научимся убедительно презентовать свои решения. Освоим сторителлинг и методы защиты концепций. Практика — подготовка и проведение презентации финального проекта.
Проанализируем возможные карьерные траектории. Обсудим особенности работы в офисе, на фрилансе и в удалённом формате. Получим советы по дальнейшему развитию в профессии.
Программа курса
1 занятие
Введение в веб-дизайн
Знакомство со школой и преподавателем. Разбор основныых понятий веб-дизайна, изучение этапов дизайн-процесса и получение бонуса — библиотеки полезных книг из разряда must-have для начинающих специалистов. Первое практическое задание — создание самопрезентации в Figma.
2 занятие
Основы визуального восприятия
Изучим принципы гештальта и визуального веса. Научимся управлять вниманием пользователя через композицию, выравнивание и контраст. Практика — дизайн главной страницы тематического портала.
3 занятие
Типографика в UI
Разберём виды шрифтов и правила их сочетания. Освоим шрифтовую иерархию и микротипографику. Научимся создавать удобочитаемые текстовые блоки и компоненты интерфейса.
4 занятие
UX Writing: контент как элемент дизайна
Узнаем, как текст влияет на пользовательский опыт. Научимся писать понятные микротексты, работать с тоном бренда и создавать дружелюбные сообщения об ошибках. Практика — редизайн текста в интерфейсе.
5 занятие
Композиция в дизайне
Освоим модульные сетки и вертикальный ритм. Научимся создавать сбалансированные макеты, управлять иерархией и правильно использовать воздух. Практика — дизайн главной страницы соцсети.
6 занятие
Компоновка интерфейса
Изучим паттерны проектирования и когнитивные искажения. Узнаем, как использовать эффекты якоря и знакомства для создания интуитивных интерфейсов. Практика — дизайн экранов мобильного приложения.
7 занятие
Цвет как инструмент коммуникации
Погрузимся в цветовую теорию и психологию цвета. Научимся строить цветовые системы для интерфейсов и проверять их на доступность. Практика — создание промо-сайта в двух цветовых схемах.
8 занятие
Глубокое погружение в Figma
Перейдём от простых макетов к системе. Освоим компоненты, Auto Layout и Variables. Научимся создавать сложные варианты компонентов и переиспользуемые стили. Практика — создание UI-Kit.
9 занятие
Анализ и применение дизайн-трендов
Узнаем, как работать с трендами, а не просто следовать им. Разберём актуальные стили и направления. Практика — дизайн дашборда с использованием современных подходов.
10 занятие
Дизайн для разных платформ и устройств
Научимся создавать адаптивные интерфейсы. Сравним Mobile First и Desktop First подходы. Разберём особенности дизайна для веба, мобильных устройств и специфических платформ. Практика — интерактивный прототип мобильного приложения.
11 занятие
онлайн-конструкторы: быстрая реализация дизайна
Освоим работу в Tilda, фокусируясь на Zero Block. Научимся создавать адаптивные сайты без программирования и интегрировать сторонние сервисы. Практика — создание и публикация промо-сайта.
12 занятие
Конверсионный дизайн и работа с гипотезами
Узнаем, как дизайн влияет на конверсию. Изучим психологические триггеры и методы валидации гипотез. Практика — дизайн страниц интернет-магазина, ориентированный на увеличение продаж.
13 занятие
Дизайн мобильных приложений: от гайдлайна до прототипа
Детально разберём гайдлайны iOS и Android. Освоим лучшие практики мобильной навигации и проектирования взаимодействия. Практика — дизайн интерфейса мобильной игры.
14 занятие
Уровни работы над проектом
Систематизируем подход к проектированию, разобрав его по уровням — от идеи и стратегии до компоновки и реализации. Практика — проработка идеи группового проекта с использованием методологических канвас.
15 занятие
Генерация идей и дизайн-мышление
Освоим методы дизайн-мышления и структурированной креативности. Научимся использовать AI-инструменты для генерации и валидации идей. Практика — создание и презентация концепции продукта.
16 занятие
Определение целей бизнеса и KPI проекта
Научимся выявлять цели бизнеса и работать со стейкхолдерами. Узнаем, как ставить измеримые KPI и использовать их в дизайне. Практика — разработка персонажей целевой аудитории.
17 занятие
Конкурентный анализ и требования к проекту
Освоим методы анализа прямых и непрямых конкурентов. Научимся формулировать требования к проекту и определять scope MVP. Практика — проведение конкурентного анализа и формирование ТЗ.
18 занятие
Работа с целями пользователей
Изучим методы UX-исследований и интервьюирования. Научимся создавать эмпатические карты и пользовательские сценарии. Практика — построение схемы информационной архитектуры проекта.
19 занятие
Информационная архитектура
Узнаем, как структурировать информацию для удобства пользователей. Освоим принципы таксономии и методы проектирования навигации. Курсовая работа — проектирование ИА для вашего проекта.
20 занятие
Логика продукта и проектирование пользовательского взаимодействия
Свяжем бизнес-логику с пользовательскими сценариями. Научимся проектировать интуитивные user flows. Практика — создание диаграммы взаимодействия для ключевого сценария.
21 занятие
UX-исследования и анализ пользовательского поведения
Освоим количественные и качественные методы исследований. Научимся строить Customer Journey Map и анализировать поведенческие паттерны. Практика — проведение мини-исследования с использованием AI-инструментов.
22 занятие
Дизайн-система, гайдлайн, брендбук, UI-kit
Разберём отличия и назначение ключевых дизайн-артефактов. Освоим принципы Atomic Design и методологию БЭМ. Практика — финальная отрисовка макетов проекта и сборка UI-Kit.
Бонус
Нейросети в работе дизайнера
Научимся применять AI-инструменты в дизайн-процессе. Освоим промпт-инжиниринг и автоматизацию рутины. Практика — создание проекта с использованием нейросетей на всех этапах.
23 занятие
Техническая реализация дизайна
Узнаем, как правильно подготовить макет к передаче в разработку. Разберём нюансы хэнд-оффа и форматы assets. Практика — подготовка финального проекта к передаче разработчикам.
24 занятие
Эффективная презентация дизайна
Научимся убедительно презентовать свои решения. Освоим сторителлинг и методы защиты концепций. Практика — подготовка и проведение презентации финального проекта.
Бонус
Векторы карьерного развития в дизайне
Проанализируем возможные карьерные траектории. Обсудим особенности работы в офисе, на фрилансе и в удалённом формате. Получим советы по дальнейшему развитию в профессии.
Специально для тех, кто хочет быстро и системно войти в профессию дизайнера интерфейсов. Вы узнаете, как создаются сайты и приложения, почему одни решения работают, а другие — нет, и как принимать дизайнерские решения на основе лучших практик и данных исследований, а не вкуса.
Мы собрали весь путь дизайнера — от визуальных принципов и типографики до UX-исследований, прототипирования и AI-инструментов. Каждый модуль сопровождается практикой и подробной обратной связью от преподавателя.
За 3 месяца вы освоите базу UX и UI, научитесь проектировать интерфейсы в Figma и соберёте портфолио из нескольких сильных комплексных проектов + дополнительных работ и оформите в мощный скиллсет
Обучение проходит в онлайн-формате, после чего вы закрепляете знания, выполняя практические задания. Учёба займёт 8-10 часов в неделю
/02
Дважды в неделю подключаетесь к вебинару
На интерактивной лекции разбираете 1-2 теоретические темы и получаете практическое задание для закрепления
/03
Выполняете задания, применяете новые знания
Структура и очерёдность заданий подобраны таким образом, чтобы плавно двигаться от простого к сложному
/04
разбираете ошибки с преподавателем
На вебинарах получаете обратную связь преподавателя, советы по доработке проекта и делаете ошибки «полезными»
/05
Проходите бонусные модули от наших друзей из it-индустрии
За время обучения вы получите несколько бонусных модулей от действующих разработчиков, дизайнеров из ведущих IT-компаний
/06
формируете сильное портфолио и готовитесь к старту карьеры
HR-специалист помогает качественно оформить резюме и учит, как грамотно презентовать себя работодателю
как Мы учим
пусть портфолио работает на вас
промо-сайт
Дашборд/UI-кит
Мобильное приложение
мобильная игра
Интернет-магазин
курсовой проект
проект по ux-writing
Ai-визуализация
7+
сильных кейсов в портфолио
После курса вы добавите в портфолио 7 мощных продуктовых артефактов, охватывающих полный спектр навыков: от глубокого UX-анализа и владения методологией JTBD до создания продвинутых Design Systems в Figma.
Покажeте способность работать с конверсионным дизайном (E-commerce), создавать чистые UI-Киты, разарабатывать мобильные интерфейсы по гайдлайнам и использовать нейросети для ускорения креатива. Это гарантирует, что вы будете готовы к любой задаче, которую поставит перед вами современный IT-рынок.
Работы студентов курса
vocal
Кейс Максима Волошина
стриминговая платформа
harley dawidson & long way up show
Кейс Алексея Новика
Промо-сайт
La Lumière
Кейс Елены Лашкевич
Мобильное приложение
Minted coin
Кейс Павла Казаковича
Социальная сеть
Отзывы выпускников
Максим В.
Бывший менеджер по продажам
Пришел на курс с полным нулем, до этого 5 лет в продажах работал, с фотошопом вообще на "вы". Думал, что тут надо быть художником, но на вводном сразу пояснили, что UX — это про логику и мозги, а не про рисование картинок. Честно скажу, было сложно. Особенно модуль про JTBD и исследования — мозг кипел. Но зато теперь понимаю, почему кнопки делают именно такими)) Отдельное спасибо преподу за фидбэк. Не просто "ок, принято", а прям разбирали ошибки на вебинарах. Портфолио собрал крепкое, не стыдно показать. Сейчас уже прохожу собесы, чувствую себя уверенно. Кто думает, что будет легко — нет, пахать придется, но оно того стоит.
Ольга К.
SMM-специалист
Пошла учиться, потому что в SMM уперлась в потолок, хотелось в нормальное IT. Выбирала между несколькими школами в Минске, остановилась на Инноклассе из-за программы. Что понравилось:
Figma. Я думала, что умею в ней работать, но после блока про Auto Layout и Компоненты поняла, что раньше я просто квадратики двигала)) Сейчас собираю макеты в 3 раза быстрее.
Блок про нейросети. Реально экономит время на генерации идей, прям зашло. Минусы: иногда домашки занимали все выходные, совмещать с работой тяжко, но терпимо. В итоге у меня 5 готовых кейсов, включая интернет-магазин и приложуху. Курс своих денег стоит однозначно.
Елена
Студент / Бариста / Начинающий веб-дизайнер
Норм курс, без воды. Понравилось, что много практики. Не просто слушаешь лекции, а постоянно что-то делаешь руками. Сначала боялась, что группа большая и на меня забьют, но обратной связи хватало всем. По запросу разбирали непонятные моменты, за что отдельное спасибо. Круто, что дали Tilda и Zero Block — я уже во время курса взяла первый фриланс-заказ на лендинг, отбила часть стоимости обучения) Единственное, хотелось бы чуть больше времени на дипломный проект, а то в конце пришлось попотеть, чтобы успеть к защите. Но защита прошла душевно, даже обоснование некоторых дизайн-решений на ходу придумала)
Алексей
QA-инженер
Работаю тестировщиком, решил свичнуться в дизайн, так как надоело баги искать, хотелось что-то создавать самому. Искал курс, где дадут не только красивые картинки и советы фрилансеру, но и техническую базу. Тут с этим всё ок: рассказывают про Handoff (передачу разрабам), про гайдлайны iOS/Android, про дизайн-системы. Преподаватель явно практик, а не теоретик, это чувствуется по примерам. Помогли причесать CV и рассказали, как себя продавать, а не просто "вот вам диплом, идите". Вышел с готовым UI-китом и пониманием процессов. Для старта в профессии — топ.
Максим В.
Бывший менеджер по продажам
Пришел на курс с полным нулем, до этого 5 лет в продажах работал, с фотошопом вообще на "вы". Думал, что тут надо быть художником, но на вводном сразу пояснили, что UX — это про логику и мозги, а не про рисование картинок. Честно скажу, было сложно. Особенно модуль про JTBD и исследования — мозг кипел. Но зато теперь понимаю, почему кнопки делают именно такими)) Отдельное спасибо преподу за фидбэк. Не просто "ок, принято", а прям разбирали ошибки на вебинарах. Портфолио собрал крепкое, не стыдно показать. Сейчас уже прохожу собесы, чувствую себя уверенно. Кто думает, что будет легко — нет, пахать придется, но оно того стоит.
Ольга К.
SMM-специалист
Пошла учиться, потому что в SMM уперлась в потолок, хотелось в нормальное IT. Выбирала между несколькими школами в Минске, остановилась на Инноклассе из-за программы. Что понравилось:
Figma. Я думала, что умею в ней работать, но после блока про Auto Layout и Компоненты поняла, что раньше я просто квадратики двигала)) Сейчас собираю макеты в 3 раза быстрее.
Блок про нейросети. Реально экономит время на генерации идей, прям зашло. Минусы: иногда домашки занимали все выходные, совмещать с работой тяжко, но терпимо. В итоге у меня 5 готовых кейсов, включая интернет-магазин и приложуху. Курс своих денег стоит однозначно.
Елена
Студент / Бариста / Начинающий веб-дизайнер
Норм курс, без воды. Понравилось, что много практики. Не просто слушаешь лекции, а постоянно что-то делаешь руками. Сначала боялась, что группа большая и на меня забьют, но обратной связи хватало всем. По запросу разбирали непонятные моменты, за что отдельное спасибо. Круто, что дали Tilda и Zero Block — я уже во время курса взяла первый фриланс-заказ на лендинг, отбила часть стоимости обучения) Единственное, хотелось бы чуть больше времени на дипломный проект, а то в конце пришлось попотеть, чтобы успеть к защите. Но защита прошла душевно, даже обоснование некоторых дизайн-решений на ходу придумала)
Алексей
QA-инженер
Работаю тестировщиком, решил свичнуться в дизайн, так как надоело баги искать, хотелось что-то создавать самому. Искал курс, где дадут не только красивые картинки и советы фрилансеру, но и техническую базу. Тут с этим всё ок: рассказывают про Handoff (передачу разрабам), про гайдлайны iOS/Android, про дизайн-системы. Преподаватель явно практик, а не теоретик, это чувствуется по примерам. Помогли причесать CV и рассказали, как себя продавать, а не просто "вот вам диплом, идите". Вышел с готовым UI-китом и пониманием процессов. Для старта в профессии — топ.
7+
лет в дизайне интерфейсов
200+
реализованных проектов
3
года работы ментором и наставником
Максим сазонов
опытный UX/UI-дизайнер, наставник, ментор
Использую синтез data-driven дизайна, бизнес-логики и здравого смысла, основанный на практическом опыте. Это гарантирует, что на курсе вы не только освоите инструменты, такие как Figma и Tilda, но и научитесь полному циклу создания продукта: от генерации гипотез и UX-исследований до проектирования интерфейсов, которые решают бизнес-задачи и повышают лояльность пользователей.
Учу мышлению продуктового дизайнера
Фокусирую на создании интерфейсов, которые решают проблемы
Даю инструменты для работы с гипотезами и данными
Автор курса
Часто спрашивают перед стартом
Обучение длится около 3 месяцев. Учебная нагрузка (вебинары + домашние задания) составляет около 8–10 часов в неделю, что позволяет легко совмещать его с работой или основной учёбой.
Групповые вебинары с преподавателем проходят дважды в неделю (онлайн-формат). Все записи занятий сохраняются на платформе, и вы сможете пересмотреть их в любое удобное время.
Вы создадите 7+ проработанных продуктовых кейсов, включая адаптивный промо-сайт, сложный дашборд с UI-Kit, мобильное приложение по гайдлайнам и комплексный курсовой проект от UX-исследования до Handoff.
Да. Кроме экспертного владения Figma (Auto Layout, Variants), вы освоите AI-инструменты для ускорения работы и научитесь верстать сайты на конструкторе Tilda/Zero Block + узнаете о возможностях альтернативных конструкторов, популярных на западном рынке.
Изучаем на уровне, необходимом для продуктового дизайнера. Вы освоите JTBD, создание Персон, CJM (Занятия 18, 20, 21), научитесь работать с гипотезами и использовать AI для анализа пользовательского поведения.
Да. Курс включает отдельный блок по карьере. Мы поможем подготовить ваше резюме и портфолио, научим эффективной защите концепта (сторителлингу) и расскажем о доступных векторах развития в IT-сфере.
Да, после успешной защиты финального курсового проекта вы получите именной сертификат о прохождении курса и сертификат государственного образца.
Ваши работы проверяет лично преподаватель, который является практикующим специалистом. Вы получаете подробную обратную связь по каждому из 20+ практических заданий, что гарантирует быстрый прогресс в качестве ваших проектов.
Да, мы предоставляем всем выпускникам возможность стажировки в компании INNOLAB. Длительность стажировки зависит от проектов, в среднем это 3−4 месяца работы в полноценной команде включающей в себя: Backend- и Frontend-разработчиков, тестировщиков, UI/UX-дизайнеров, PM, BA и опытных кураторов по всем специализациям. Чтобы узнать подробнее, свяжитесь с нашим менеджером.
При покупке любого из основных курсов по IT-профессиям по тарифу PRO/ULTRA вы получаете доступ к экспресс-программе по развитию гибких навыков, которая научит эффективно общаться, работать в команде и управлять временем — всему тому, что нужно для успеха в IT, помимо знания прикладной теории и инструментов.
От учёбы — к оплачиваемым стажировкам
Сейчас стажировки предусмотрены для выпускников курса «UI/UX-дизайнер с нуля до трудоустройства» и других професиональных направлений школы: «Python-разработчик», «Frontend-разработчик», «Бизнес-аналитик в IT», «Продакт-менеджер в IT», «Проджект-менеджер в IT».
Мы постоянно увеличивам список партнёров, чтобы вы смогли отточить свои профессиональные навыки и навыки командной работы в разработке реальных продуктов.
Тариф
Basic
26 занятий (78 академ. час)
Ментор-преподаватель из IT-компании
1 месяц доступа к платформе и плейлисту занятий после окончания курса
Занятие с HR-специалистом (3 акад. ч.)
Именной сертификат от Innoclass + сертификат гос. образца
50% скидка на последующие курсы
Возможность взять академический отпуск
Индивидуальное интервью с HR-специалистом
Техническое собеседование со специалистом
Индивидуальные занятия с ментором
Доступ к модулю «Soft Skills»
Стажировка (при условии защиты дипломного проекта)